2016太疯狂!近百种新奇文化娱乐业态杀入新开的Mall?

文化产业评论:随着消费需求日益多元,购物中心越来越注重业态创新所带来的高粘性、高趣味性和人流效应,托儿所、交通广播直播间、创客公寓、动物/宠物乐园、魔幻主题公园等特色、新奇业态纷纷杀入2016新开购物中心,带来场景体验、社交娱乐的饕餮盛宴。 Continue reading 2016太疯狂!近百种新奇文化娱乐业态杀入新开的Mall?

VR”跳入”梵高名畫 遊蕩虛擬畫中世界

VR用嚟打機喺必然嘅,但用嚟睇畫……呢個真喺第一次體驗到。大陸製作公司- 幻維數碼將梵高嘅名畫The Starry Night 《星月夜》3D化,原圖中所有細節重新繪製,只憑畫中幾個圖形,就將名畫中呢個小鎮720度咁復活咗出嚟。真喺完全相信呢條村庄,就喺幾百年前,梵高大師對住嚟畫嘅小鎮。 Continue reading VR”跳入”梵高名畫 遊蕩虛擬畫中世界

麥當勞靠科技轉型,推出「體驗未來」店面

為了挽回長期業績遲緩的趨勢,不過麥當勞高層並不只想靠這樣單純的計畫來重振麥當勞聲威,還打算藉助科技,來改善消費者體驗,稱之為「體驗未來」(Experience of the Future)計畫。 Continue reading 麥當勞靠科技轉型,推出「體驗未來」店面

uSens淩感獲複星昆仲資本領投A輪2000萬美元融資

本轮融资会助推uSens凌感在今年将创新性的inside-out手势和头部位置追踪技术投入市场应用,开发者无需连线的控制手柄或者繁琐的周边设备就可以在移动端AR/VR中创造最自然的交互体验 Continue reading uSens淩感獲複星昆仲資本領投A輪2000萬美元融資

養雞工廠新點子:讓雞戴上虛擬眼鏡過一生

繼虛擬實境頭盔的歐酷拉(Oculus VR),被臉書以高達20億美元高價買走,顯示虛擬實境頭盔改變人類互動方式的巨大潛力,但這潛力,又會動物會產生什麼影響?美國愛荷華州立大學助理教授Austin Stewart提出了一項專案,也嘗試幫家禽,例如雞,戴上虛擬實境眼鏡,使它們覺得彷彿自由自在地生活在雞圈中,它們不但可以探索虛擬草地,而在未來的Oculus Rift版本中,甚至可以用不同的視角,將周圍景色盡收眼底。 Original: http://www.ithome.com.tw/news/87773   Continue reading 養雞工廠新點子:讓雞戴上虛擬眼鏡過一生

直播將成主要互動方式 2016 需知的社群媒體發展四大趨勢

提起直播,相信不少人都會想到遊戲直播或是數月前流行一時的 17 生活直播 App,事實上直播已經成為時下網絡上最流行的互動方式,而遊戲直播更是新世代年輕人的娛樂方式之一。不過行銷人員不應局限自己的想法,將直播與遊戲劃上等號。有中國初創電商平台就成功利用直播加網購這一突破概念,成功在大陸市場突出重圍,獲投資者看好累積千萬融資。網上也有 WatchPeopleCode 這樣的網站,讓專業的軟件工程師直播編寫程式,並與觀眾互動交流經驗心得。可見直播這一方式並不限於遊戲,而是能運用到多個方面。 Continue reading 直播將成主要互動方式 2016 需知的社群媒體發展四大趨勢